“暧昧内容”是网游产业“心照不宣”的秘密
2014-05-31 15:57:28
编辑:川图网 www.wepics.cn
一直以来,“暧昧内容”的存在是网络游戏产业“心照不宣”的秘密。
《剑灵》是腾讯近期从韩国代理引入国内的大型网络游戏,上线公测几个月以来,注册活跃玩家人数已经达到1800万,高峰时期,《剑灵》同时在线玩家达到180万。除却高清的视觉表现力、电影般的剧情设置、灵活的战斗体验,不少玩家对衣着暴露的女性角色印象尤为深刻。在游戏论坛上,有玩家“吐槽”,截图上隐约可见的底裤、性感火热的游戏原画给《剑灵》披上了“色情”的外衣。

《剑灵》游戏人物
夸张的“事业线”、暴露的高开衩、聊胜于无的外装,这些都是网络游戏中女性角色外表的“标准配备”。长期负责游戏产品开发的姚冶(化名)告诉《中国经济周刊》,“美工以男性居多,网游市场上也以男性玩家为主要消费者,所以人物设定上肯定是从男性角度出发。此外就是为了满足市场的需求。”
很多人喜欢将网游和色情暴力相联系,事实上,网游可能和暴力没太大关系。
“国内的游戏连血都见不到,怎么会存在暴力血腥的情况?”国内的一名职业玩家Lacus(化名)在接受《中国经济周刊》采访时如是说。Lacus2006年开始接触网络游戏,《魔兽世界》风靡一时的时候,他所在的团队在“BOSS击杀”等数据上一度领先,在《Defense of the Ancients》、《英雄联盟》等团队竞技游戏上也曾斩获全国性奖项。
“现在国内游戏的审查很严,基本上没有血腥的场面。以《魔兽世界》为例,国服的魔兽世界(即国内版)都被‘萌化’了。欧服、美服明显血腥得多,欧服上的骷髅头到了国服都变成面包了,我们的暴力程度小儿科多了。”
“暴力其实是对一种游戏效果和真实体验感的夸张。通过市场部对玩家体验的调查,很多玩家对暴力场景的要求并不高。” 姚冶向《中国经济周刊》表示,“国内现在的游戏上存在竞技情节的基本上都是一些大型客户端游戏,因为竞技场景对资金和技术的要求都很高。现在竞争激烈,大家都在拼画面效果,我们的战斗画面与其说血腥还不如说是炫丽。”