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经典游戏手机端重获新生

  事实上,早在手机刚刚出现时,手机游戏便随之出现。由于当时硬件设备和网络条件的限制,导致所谓的手机游戏仅限于贪食蛇、俄罗斯方块等手机厂商内置的简易游戏而已。虽然在功能机后期,有一些厂商创造了不错的游戏,但是种种先天不足阻碍了手游的传播。设备虽多但发展空间少,手游在懵懂中艰难前行。

  近两年随着移动互联网和智能手机的出现,情况大有改观。据统计,截至13年底,我国移动设备用户近10亿,移动互联网网民规模达6.52亿,智能手机用户超4亿人。这些数据充分说明了移动互联网当前的巨大市场和今后的巨大潜力。移动互联网的快速发展给了其中各个领域前所未有的机遇,手游自然也是其中之一。并且因为游戏的普及性,一个人或许不喜欢工作,但是一定不会拒绝游戏,使手游成为移动互联网领域最闪亮的明星。

  不同于端游和页游,手游的受众人群并不只局限于传统游戏玩家,还包括了对游戏了解不多的其他人群。用户的多样性赋予了移动游戏的多样性特点,而一些古老的游戏类型也得以在最新的平台上以手游的形式重生。

  桌上游戏,在电子游戏尚未出现时就已成为人们最喜爱的娱乐方式之一。桌游的优势正适合当时人们的特征:多人同时参与,使其成为完美的派对娱乐方式;规则简单易懂,即使儿童也可以轻易掌握;每局耗时较短,充分抓住空闲时间;策略运用要求丰富,使其对成人同样有极大的吸引力。因此桌游在上世纪60、70年代风靡一时。DND(龙与地下城)这种庞大、精美、开放、深邃的经典规则正是桌游的标志。

  桌面游戏大多使用纸质材料、多面骰和模型作为游戏支撑,随着70年代雅达利和麦金塔的兴起,PC和家用机性能的发展使电子游戏逐渐比桌面游戏带给玩家更强的新鲜感和刺激感,桌游的市场空间越来越小,种种制约导致桌面游戏逐渐没落,仅仅以DND世界观留存在玩家的印象中。但人类对于娱乐休闲的追求永无止境,随着移动互联网的发展,桌游,以卡牌游戏的姿态,在人们的视野之中正式回归。

  卡牌游戏成功的关键在于这类游戏的特征恰好符合用户目前的要求。当前手机的普及使手机游戏玩家的族群扩展到极其广大的范畴。目前大部分玩家习惯和手机的硬件还不足以支撑重度游戏,而此时桌游的各种特质极其符合时下的娱乐需求。目前卡牌类游戏已经占据了国内手游市场1/3的份额,正是经典不会过时的最佳佐证。

  另外,棋牌类游戏也是经典游戏在手机上再次流行的例子。虽然这类游戏的移植更加简单,仅仅是从桌子变到了移动互联网。但当它不再依赖于人和场地的限制时,禁锢因素就已消失,流行风暴已经来临。

责任编辑:TNTW